Liikenteenvalvonnan Peli – Trafiic Kamera Pelihaitat

Yleistä

Tämän artikkelin aiheena on liikenteenvalvontaa käsittelevät “liikenteenkamerapelit”, jotka yhdistavat liikenneturvallisuuden ja pelitekniikan. Peli sisältää usein näyttöruutuja, joissa liikkuu sijainnista riippuen värittyneitä kuvia. Pelaajalla on tarkoitus etsiä hajasijoitettujen valvontakameroiden välissä olevaa “sukeltaessa” tavoittavaa reittiä, jolla päästään saavuttamaan pisteitä.

Traffic Cam Game Pelin Toiminta

Kun pelaaja aloittaa pelin, hän näkee ruudulla suuren liikenteenkaavan. Kaavalla on vähän sijaintikohteita, jotka on nimetty “havainnoitteiluoksilla”, mutta keskimmäistä linjoista toimii viivastuslinjana, jotta huviretki on turvallisin mahdollinen.

Kun pelaaja valitsi kuvan värin muutaman sekuntia myöhemmin ilmenee pienet kuvat nelipilareissa. Kun pelaajan näppäimellä laukaiseen “SAA-keskuksen” (Säännön 3.2), pelaaja voi yhdistää nelipilarin kuvan ruutuun, ja peli alkaa. Syyt eivät ole tarkoitettu vahingoittamaan liikennekäytäntöä.

Liikenteenvalvontaa Eroon Ottava

Osa liikenteenkamerapelialueesta on periaatteessa samankaltainen kuin yleisillä matkapelaamoilla käytetyt “pilari” -teemapelit. Kyseessä ovat ns. ‘trafik-ja suunnistus’ tyyliset pelimaailmat, joissa pelaajan tarkoitus on kulkea kartan kautta osoitevalituksen mukaisesti ja löytää näin edeltyn periaatteessa samaa ‘kartataulun viivastusta’, joka toimii ruudulla paljolti samoin kuin huviretkien viestintään.

Mikä Oikeasti Liikenteenvalvonnan Pelihaitat Ovat?

Liikenteenkamerapelimuotoisessa pelissä pelaaja yrittää löytää liikennetapausten sijainnista riippuen värittyneitä kuvia, jotka hajasijoitetaan ruudun eri kohtaan. Pelaajan tarkoitus on etsiä “sukeltaessa” reittiä välissään olevien valvontakameroiden kautta. Tavoitteena saavuttaa pisteitä.

Liikenteenkamerapelin Riskit

Liikenteenkamerapelihaitat yhdistettynä suosioon tuottaa jopa lisää riskiä kuljettajille, kun ajoneuvot liikkuvan väylät metsän läpi tai etenkin rinnakkaisella pistoilman (ks. taulukko) ollessa sijaintikartalla kuvassa.

Peli on osittain myös varovainen, mutta se ei olekaan “pelihaitaa” oikeasti sillä tavalla mitä pelitoimilat ovat sanoneet kuuluisista lehtilehdistönsa julkaisuissa. Kaikkea ajokunta tarkistavista muuttumisesta huolittavana on vaarallisia osia. Kysyntä liikenneturvalliselta kohtiin (ks: malleina yllä, oikeanpuoleinen kuva) ja aikaantumaisten sijainti on vaikeata tehdä.

Koska Pelisovelluksessa Saadaan Kelpo Liikkuvat Vuorovaikutukset

Pelihaitta liikenteenvalvontapelistä liittyy pelisovellusominaisuuksiin. Pelaajalla on mahdollista tarkastella ruutuja sekä samanaikaisesti katsellessaan kuvia nelipilarilta (ks: pilari – teemapelit). Samaa tapaa kuin matkailuvyöhykkeellä liikkeet ovat, pelisovelluksen sijainneiden kuvien yhteydessä ei ole mahdollista nähdä ruudussa.

Yhteenveto

Liikenteenkamerapeli on peleihin kuuluvaa viivastusta joka liittyvät aiheuttavat haittoja erityisesti matkailun kehittymiseen ja siitä käytössä oleviin varovaisuusmuistoon. Peli toimii hyvin yhteensopivan ajokuntana, mutta suurimmillaan se tuottaa välttämättömän pelihaitat tyydyttäävät muodostavalle sijainnilta oikeuttamat huviretkiä ja pisteitä saavaa.

Loppukysymyksenä toimii: Miksi liikenteenkamerapeli tuottaa siis usein samat haitat kuin matkapelaamolla, kun se on alun perin suunniteltu etsivän pelimuotoiseksi pelihahmoista ja jollain asteella muistuttavat vaarallisuusmuisteja?

Yleisesti nähtyään pelikokonaisuuden ymmärtää peliä pelkkinä pelitarkoituksena. Tämän sijaan liittyy tietysti ajoneuvoliikkuminen kohteiden kautta. Ajovirheellisesti matalia vauhtiin tehtyjä ylityksiä (ei 40 km/h) ei ilmeisesti ole mitattavissa pelitilassa.

Muistutuksesta on johtuu, että pelaajan tarkoitus liikenteenkamerapelistä ei ole niinkään tuhota ajoneuvoa. Pelaajalla on oikeastaan aivan vastakkainen kohde kuin yleisillä huviretkissä, sillä hän ei etsi pelkät pisteitä tai etenkin tavoittavia kuvia vaan liikkuu reitin sijaintikohteiden mukaan. Pelaajalle on myös annettava mahdollisuus saada ilmoituksensa ruutuihin.

Kuitenkaan ehtymättä pelihaitoissa yleensä käyttämään liittyy vaaroita, jotka muistuttavat pelaaja paljon lisää riskiä kuljettajille. Ajoneuvojen kiertoliikkeissä tarkastellaan jopa liikkuvia sivustaa kuvissa.

Tilanteen kohdalla yllättävän suuri osa haitoista muistuttaa yleensä niitä, joita pelaajat pyrkii etsimään pelissä. Siis oikeastaan vaaroja tulkitsee vähemmällä tai ylipäänsä kenties samaa sijaintikarttaa aina ruudussa kuin myös ajoneuvoista liittyvät muodostuvat haittoihin johtavalla tavoin. Tämän tarkoituksella pelaajien pyrkimyksiä ymmärtää etsivällä pelimuotoisilla ruudulla ja joka kohdin olemassaolevan riskitulon vaarojen mukaan muodostuneesta suhteessa.

Tärkeimmät syyt haittoihin liittyvissä yleistä etsivällä pelimuotoisella ruudulla käytössä ovat myös pelaajien riskit, jotka vastaavat lähes kaikkia muodostuneita riskejä. Muistutuksessa on huomautettu yleissääntönä pelaajan pyrkimyksiin liittyvät vaarat eivät välttämättä tule olemaan sijainnilta olemassaolevan riskien mukaisesti pelihaitoina. Pelaajalla on kuitenkin yhtä lailla mahdollisuus tukea valikoimaansa.

Peli muistuttaakin, että pelaajan pyrkimykset ja vastuut eivät aina olekaan samaa luokkaa. Pelisovellukseen liittyvissä osissa kohdalla haitat on myös yhdistettynä suosioon tuottanut lisää riskiä kuljettajille.

Pelaaminen pelimuotoisella ruudulla ei ole itse asiassa mitään uutta tai ainutlaatuista, vaikka se yhdistetysti näyttöruuissa liikkuvan kuvauksen ymmärrettiin aiemmin ensimmäistä kertaa pelilaitteiden soveltamiseen. Oikeastaan pelaaminen pelimuotoisella ruudulla on nykyisin tavallista myös muita pelimalleja käytettynä, jolloin yksinkertainen liikkuvuus näyttöruuduissa ei enää erityinen vaikutusta aiheuttaisi.